Llibre blanc de la indústria catalana del videojoc - 2016
La indústria de desenvolupament de videojocs a Catalunya es compon en l'actualitat d’un total de 120 empreses, que representen el 25 % del teixit industrial de l’Estat, el 38% de l'ocupació i el 42% de la facturació total. Es tracta d'un dels dos pols industrials més importants amb la Comunitat de Madrid, que també concentra un nombre igual d'empreses. Segueixen, a certa distància, la Comunitat Valenciana, Andalusia i el País Basc.
La indústria de desenvolupament de videojocs a Catalunya es compon en l'actualitat d’un total de 120 empreses, que representen el 25 % del teixit industrial de l’Estat espanyol.
L’any 2015 va facturar 217 milions d'euros, el que representa més del 40% de tot l'Estat.
Aquesta indústria dona feina de forma directa a 1.687 professionals i genera una ocupació total de més de 3.000 professionals vinculats al sector.
El 85 % de les empreses té una antiguitat inferior a 10 anys.
El 66 % té menys de 10 empleats.
El 44 % factura més de 2 milions d'euros.
Una de cada quatre empreses no factura.
Més del 80 % de les empreses catalanes desenvolupa propietat intel·lectual pròpia.
Més de la meitat de la facturació de la indústria prové dels models de negoci digitals.
El 72 % de la facturació prové de fora de l’Estat.
El 60 % de les empreses declaren tenir dificultats a l'hora de buscar perfils amb la formació adequada a l’actual mercat laboral.
Podem estimar un creixement anual de la facturació del 30 %, la qual cosa permetria superar els 600 milions d'euros l’any 2019.
S’espera superar els 4.600 llocs de treball directes l’any 2019, amb un creixement anual del 29%.
El 35 % de les empreses catalanes està desenvolupant actualment videojocs per a realitat virtual i un 80 % vol fer-ho a curt i mig termini.
Propostes sectorials al Govern de la Generalitat de Catalunya
1. Mesures de suport fiscal i a la competitivitat empresarial
- Implementar un sistema d'incentius fiscals destinats a afavorir la inversió de persones físiques a startups de videojocs, a partir d’una deducció autonòmica de l’IRPF per inversió en l’adquisició d’accions o participacions socials d’entitas noves o de recent creació.
- Creació de programes específics de recerca i captació d'inversió estrangera en els estudis catalans de desenvolupament.
2. Mesures de suport a la formació
- Crear un Pla de Formació Contínua per al sector amb una política eficaç de beques i/o ajudes per a totes les fases de formació i basades en l'excel·lència.
- Atenent a la demanda de la indústria del videojoc, dissenyar els plans formatius dels diferents graus, màsters i cicles de formació professional per potenciar tant les capacitats artístiques i de disseny com la part tècnica de programació, sense oblidar la gestió empresarial.
- Potenciar les vies de comunicació entre les empreses del sector i les entitats de formació per crear un fons de beques públic-privades per finançar llocs de treball d'alumnes en pràctiques.
3. Mesures de suport a la comunicació i visibilitat de la indústria, creadors i continguts
- Promoció de la indústria de creació de videojocs amb campanyes institucionals nacionals i internacionals, destacant el talent, la creativitat i la professionalitat.
- Inclusió d'ajudes específiques per a realitzar campanyes de màrqueting i comunicació dins dels suports econòmics a les companyies de desenvolupament i publishing.
4. Visibilitat internacional.
- Potenciar els esdeveniments existents amb la posada en marxa d’aparadors de produccions de videojocs catalans que puguin atraure els compradors i inversors internacionals.
- Potenciar l'organització de fòrums de trobada per millorar la relació d’empreses del sector amb inversors privats. ·Promoure l’atracció sostenible de talent internacional.
Font: DEV
També podeu consultar la diagnosi estatal a la següent entrada a Interacció: «Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2016».
PDF Llibre blanc de la indústria catalana del videojoc 2016
Inicieu sessió o registreu-vos per a enviar comentaris
- blog de Interacció
- 2479 lectures